전체 글53 메타버스의 현재와 미래는 어떤 모습일까요? 1.메타버스의 현재 메타버스라는 단어가 처음 등장한 것은 1992년 발간된 스노우 크래시라는 SF 소설에서다. 그 후 2007년부터는 메타버스 붐의 기원이라고도 불리는 린덴랩사의 '세컨드 라이프'가 화제를 모았지만 그 붐도 금방 사라졌다. 이런 역사를 거쳐 2022년 다시 그 존재에 이목이 집중되고 있는 메타버스. 2021년 페이스북이 '메타'로 사명을 바꾸면서 다시 메타버스에 대한 각 업계의 관심이 높아지고 있다. 세컨드라이프 열풍이 불 때와 지금의 큰 차이점은 기술혁신이 이뤄지고 있다는 점. 사용자 인터페이스가 진화하면서 현실 세계에 있는지 가상 공간에 있는지 구별할 수 없을 정도로 리얼리티가 향상되고 있습니다. 한편 기술이 혁신됐다고는 하지만 실제로는 아직 개발 단계에 있는 것도 사실. 메타사는 2.. 2022. 12. 11. 메타버스의 장점과 단점 정리요약. 1. 메타버스의 장점 메타버스가 대중화되면 우리의 삶과 비즈니스에 어떤 장점이 있을까? 메타버스를 활용하는 장점은 다음 3가지입니다. ・현실 세계에서는 실현할 수 없는 물건이나 환경도 만들 수 있다. ・자유도가 높고 활용 방법이 무한하다. ・메타버스를 이용하여 테스트를 하여 데이터를 얻을 수 있다. 각각 자세하게 설명해 보겠습니다. 1-1 현실 세계에서는 실현할 수 없는 물건이나 환경도 만들 수 있다 메타버스를 이용하면 현실의 세계에서는 실현할 수 없는 물건이나 환경을 실현할 수 있기 때문에 비현실적인 체험이 가능합니다. 예를 들어 메타버스를 게임에서 활용한 경우 슈팅 게임처럼 마치 플레이어가 실제 전장에서 총격전을 하는 것 같은 체험을 할 수 있습니다. 현실 세계에서 실제로 총격전을 체험하는 것은 매우.. 2022. 12. 11. 메타버스(Metaverse)란 무엇인가? 메타버스가 정확히 뭐죠? 메타버스는 '초월한'이라는 의미의 '메타'와 '유니버스'에서 취한 '바스'로 만든 용어입니다. 메타버스는 인터넷상에 만들어진 가상공간으로 아바타라는 자신의 분신으로 가상공간에 들어가 다른 유저와 커뮤니케이션할 수 있습니다. 메타버스 내에서 쇼핑할 수 있도록 서비스를 전개하고 있는 기업도 있어, 다양한 새로운 활용 방법이 탄생하고 있는 것이 특징입니다. 이미 이벤트나 게임 등이 가상공간 내에서 실시되는 경우도 있어 가상 회의 등 비즈니스에서도 활용되고 있습니다. 예를 들어 Meta사는 VR공간 내에서 아바타 모습으로 미팅할 수 있는 서비스와 Microsoft사가 가상공간으로 확장하는 새로운 서비스인 Mesh for Teams를 제공한다고 발표하고 있습니다. 메타버스와 VR의 차이점.. 2022. 12. 10. 저스틴 비버도 메타버스로 공연을? 메타버스를 이용한 콘서트 요즘 메타버스를 이용하여 여러 아티스트들이 콘서트를 열고 있다. 세계최대 음반사 유니버설 뮤직 그룹은 소속 아티스트를 위한 메타버스 공식 아바타와 관련 상품 개발등 여러 분야에 적용하고 있다. 그중 저스틴비버, 리한다, 제이발빈, 숀멘데스, 미고스등 유명 아티스트 공식 아바타와 nft토큰을 개발한다. 공식 아바타는 소셜 플랫폼과 메타버스 공간에서 다양하게 활용 하며 팬들에게 좋아하는아티스트의 아바타를 직접 꾸밀 수 있게 되어 큰 관심을 끌고 있다. 여러 사례중에 아래 사례를 소개 하겠다. 11월 19일 저스틴 비버의 온라인 콘서트 Justin Bieber An Interactive Virtual Experience가 열렸다. 저스틴 비버의 콘서트는 항상 개최하여 특별한일이 아니지.. 2022. 12. 10. 소니그룹(sony)은 메타버스로 다시 세계를 놀라게 할 수 있을까? -소니 그룹의 새로운 메타버스 도전- 사실 소니그룹은 일본 경제가 침체되면서 같이 하락세를 이어갔다. 하지만 이번 기나토 히로아키 CTO의 인터뷰를 살펴보면 메타버스에 대한 기술에 우위성을 가지고 있다라고 말했다. 과연 소니 sony는 향후 어떻게 될까 궁금하다. 아래 인터뷰 내용을 보자. 소니 그룹의 기타노 히로아키 CTO는 향후 성장이 기대되는 가상공간 '메타버스'에 대해 음향·영상기술, 콘텐츠를 가진 자사에 우위성이 있다는 인식을 보였다. 소니 그룹의 기타노 히로아키 전무 겸 최고 기술 책임자(CTO)는 향후 성장이 기대되는 가상공간 '메타버스'에 대해 음향·영상 기술, 콘텐츠를 가진 자사에 우위성이 있다 라는 말을 하였다. 6일 로이터와 단독 인터뷰에서 말했다. 기타노 씨는 "음향, 영상 기술, .. 2022. 12. 9. 이전 1 ··· 4 5 6 7 다음